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“BP都是商量著拿的,怎麼打也是我們商量的,教練想培養我們的默契,也多讓我指揮。”

“以前你和雪飛誰是主指揮?”一支隊伍不可能只有一個指揮,隊伍在四一分帶、三二分推、2-1-2分推期間,輔助總有一邊是顧不了的,尤其是打2-1-2的時候,打野和輔助經常是各幫一邊找小節奏,這就要求打野和輔助都要有一定的指揮能力,同時,因為打野要考量的因素更多,自身英雄的操作也往往更加複雜,輔助的操作通常會比較簡單,所以行內普遍認為,最理想的情況是輔助主指揮,打野副指揮。不過,指揮說話能不能管用,也要看選手自身的權威,一個很明顯的點就是,如果打野是明星選手 老資歷,那很可能是打野帶動節奏,判斷能不能打,輔助來主持細節,譬如說接Combo鏈什麼的。

“以前我是主指揮,但是第一波團一般都是雪神說了算。”飛揚蔫頭巴腦的,“之前也沒想到會這麼難……”

“其實並不是第一波團的問題,我看訓練賽的感覺是,你作為一個輔助,已經被吃透了。”天秀說,“你覺得我真的是個天才輔助嗎?才從倫敦回來,好幾天沒碰遊戲了,然後一上場團隊就贏了?”

在她而言,天秀不覺得自己的輔助是玩的最好的,很明顯一點,輔助不能Carry,而且也殺不了人,沒法制造大量傷害,通俗地說就是不夠爽,這也是為什麼在路人局輔助總是沒人玩的原因。她打的幾把訓練賽之所以能贏,其實是佔了新人的便宜。“每個人都會給自己的遊戲寫一個劇本,對別的位置來說,他們的劇本就是對線打爆一路,然後會合隊友進行團戰,殺人推塔,拿下勝利。但對輔助來說,什麼時候上下路換線,紅藍的分配,龍開不開,團開不開——輔助要寫的劇本又大又小,大,你要對整個對局的運營節奏心裡有數,小,你要能預估出每一次團戰對面的技能和Combo鏈,怎麼開團才能贏,什麼團不能接,這些都需要指揮心裡有數。”

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