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一般遊戲的揹包,都是按格子算。格子不夠了,可以充值買。
但這遊戲的揹包,卻是按照專精來劃分,存放量以百分比計算的。
也就是近戰兵器放戰鬥揹包,槍械、弓弩放射擊揹包,機器類放器械揹包、不明的東西放鑑定,治療就不用說了。至於通用嗎,就是什麼都能放。
而其他揹包所放東西,也是根據精通品級來的。
比如一把裝備需要戰鬥C級的手套,但玩家戰鬥只有D級,那麼他是不能放入戰鬥揹包的,而只能放入通用揹包。而通用的品級也不高的情況下,就有可能一雙手套佔了百分百通用揹包。
隨著專精的使用,揹包的百分比也會增大。
看了這麼多介紹,有些玩家不禁會問,這遊戲,根本找不到花錢充值的價值啊,難不成遊戲公司,就靠賣遊戲倉跟頭盔賺錢?(不用充值,上線就送VIP,刀刀暴擊,極品裝備滿地撿。這些,絕對不是我們這款紅遍大江南北的遊戲會做出來的)
當然不是,遊戲還可以靠買個服裝以及技能特效賺錢。當然,這些不增加任何屬性,不會造成同級別玩家間的不平衡。
服裝大家都知道,那什麼是技能特效呢。
就比如你有一個技能,可以在下一次出拳的力道。如果不買特效,就只是普通的揮動一拳。但如果你買了特效,如果這一拳沒有擊中,那麼他的拳頭會釋放出一個有形的拳勁,打中遠方的一塊巨石,並將其擊碎。之後,拳勁與碎石全部消失。
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