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第十二章 暴擊

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SAO中並沒有“技能點”這個設定,大多數劍技都是靠玩家自主啟用。現實世界中運動能力強、或者對刀劍武器熟悉的玩家有很大的優勢。

上位劍技之所以這麼難學會就是因為它由好幾個動作構成,形成獨特的壓制攻擊,現實世界中的阿魯提亞是刀劍愛好者,平常沒事的時候總喜歡研究這些東西,所以他才能在短短一個月的時間內啟用上位劍技。

斧刃切割空氣帶動氣流,招式銜接之間形成一片氣壓網,將欣然逼迫得連連退後。

“天吶,那是上位劍技?!”

這種招式之間形成的氣壓網也只有多段攻擊的上位劍技才能做到,一旦被擊中,那僵直度是很可怕的,後續的招式一定會吃全,以欣然一身白板布甲脆皮的防禦,捱上兩下基本就GAMEOVER了。

“快快,用系統的截圖功能拍照,明天的頭條就以‘第一上位劍技'來命名了!”

觀眾當中某個“記者”興奮地叫喊起來。

SAO中什麼最珍貴?

情報!

當初在釋出SAO時,遊戲公司只是簡單介紹了其中的幾種系統與玩法,大部分情報都沒公開,需要玩家自己去體驗挖掘。

而這種狀況無疑給攻略遊戲造成了很大的困難,想要儘快從這裡出去,就要想方設法弄到怪物的情報以及強大的劍技情報。柏渡億下潶演歌館砍嘴新章l節

優爾可的心已經提到嗓子眼了,生怕欣然一不小心被打中,光是看著那斧刃帶動的氣壓就感覺心驚肉跳,根本生不出抗衡的意志。

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