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第166章 戰技要素

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雷恩一邊往回走,一邊檢查手機介面中的要素。

龍力術和荊棘電甲,都提升到了三環。

中階巫師的法術,最高只能到三環,不能再往上了,這兩個法術消耗掉的魂力並不多,只佔三成,超過六成的魂力投入到了“迅捷”要素。

雷恩發現,“迅捷”和“力量”一樣,這種基礎要素,強化起來反而更加困難。

一個傳奇巫師提供的六成魂力,竟然只把“迅捷”從四級強化到了六級過半,仍是稀有要素。

此外,“疾速奔跑”提升到了四級,進階為稀有要素。

這是自己僅有的普通要素,現在,所有的要素至少都是稀有級別。

六級的迅捷,讓雷恩的速度再上一層樓,腳步輕盈,動作靈巧,每一步移動都能跨出極遠,好似腳下生風,助力前行。

即使不用全力奔跑,雷恩也很有清楚自己現在的速度,比高階影武者更快。

“終於把速度弱點彌補上了。”

雷恩極為高興,隨著速度的提升,以前那種不協調的感覺大大緩解,自己可以最大限度的發揮身體的力量。

“現在只差一兩個戰技要素,我的近身戰鬥就趨於完善了。”

戰技要素,一般都是體魄類的,應用於近身戰鬥的技巧,比如“重擊”,“憤怒打擊”,“順劈斬”,“迅影突擊”,“力量爆發”,“旋風斬”等等。

大部分戰技要素,都是普通要素,並不少見。

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