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半個小時之後,方一半拿著手中的分析報告,人有些恍然。
事情未免太巧合了吧!
這頭他準備偷偷收集最強鼻涕蟲的資料,那頭就有人總結了好,放到他面前。
身為間諜的他才可沒那麼天真,心中在思考著。
張總的葫蘆裡面賣的究竟是什麼藥…
會不會是個陷阱來。
翻開分析報告。
上面第一行就寫著。
這個遊戲的角色起點足夠的低,足夠的醜,能緩解人們的壓力,引起共鳴。
畢竟鼻涕蟲長得那麼醜,那麼又弱,都能做主角,憑什麼自己不可以。
第二點,而且在玩法上足夠的輕鬆,首創放置型的遊戲。
滿足那些長期不能玩手機的人群,定時上線收割就行,玩的時間少都不會落後於別人太多。
第三點,透過前面二點,來創造出合理的付費環境。
外形改造艙讓土豪炫富的心理得到滿足,也沒讓平民玩家感到了不適。
因為那個艙不僅自己能用,還能每天幫三個好友使用。
所以土豪沒有得到排斥,反倒是遭到平民玩家的熱捧,好友位都不夠用了。
看完後,方一半陷入到了深深的沉思裡面。
這尼瑪的成功因素,和他以前接觸的遊戲完全不一樣。
按照他的目光看來,遊戲的優點,怎麼看都像撲街的點,明明是實力勸退啊。
就好比拿醜不拉幾的人物形象來說,醜到姥姥家了好嘛?
你卻好意思將其吹上天,連共鳴那種話都敢編出來了?
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