當務之急是比速度。
如果楚圖和那個人打起來了,說不定會讓第三個人趁機跑到前面去。
因此,在靠近中心的這段距離中, 玩家們互相爭奪和廝殺的機率反而要比外圍小很多。
他們現在最不想遇到的事情就是開門看到人, 或是遇到已經被開過的門。
領跑的玩家們目前對速度的追求,讓他們這個世界的感知和思考被壓低了。
楚圖皺起了眉頭。他絕對不會是唯一一個意識到這些房間有問題的人,再過一段時間,會有其他人意識到這個問題。但從目前的狀況來看, 由於他走了萬華走廊, 最先到達這一片房間, 因此在其中待的時間是最長的,也很可能是最早明白過來局勢的。
他要抓住這個機會的時間差,在其他人反應過來之前出去。
楚圖的第一反應是往回走。他走回了先前那個讓人變小的房間,從自己開過的門中一扇扇地走回去。
一邊走,他一邊在頭腦中梳理這個遊戲的邏輯。
復活遊戲是由三個局巢狀而成的。
荷點逃殺的迷宮,童話宴會和芝諾悖論的無限變小房間。
而如何將這三個局恰到好處地連線起來呢?
楚圖眯起了眼睛。
迷宮和無限變小的房間是巢狀起來的, 即迷宮的最後一段是由無限變小的房間組成的, 這是最明顯的一層關係。
而迷宮和童話宴會之間的關係, 很可能就是宴會舉辦地是迷宮, 這麼一層關係。
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