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以伺候,熟悉的人便會發現,那似乎只是師挽棠一種獨有的習慣性的撒嬌方式,沈晏一個寵溺眼神就能哄好這隻炸毛貓兒。沈晏最愛他這樣蓬勃有生氣的模樣,他倆一個願打一個願挨,用現代的話來說,這就是情侶間的情趣,外人不懂。

師挽棠坐在沈晏腿上,愣是沒覺得哪裡不對,愣是沒起來的意思,直到沈晏拍拍他的後腰,他才心領神會,用腳給自己勾了把小杌子,磨磨蹭蹭地把自己挪了過去。

沈晏這才扭回頭來看他,跟師挽棠一模一樣的開場白:“有事嗎?”

“……”

“沈晏”遞出麻繩給他們示意,待師挽棠接過,又道:“我來找你,但紀敏沒說鬼王大人也在,冒犯了。有些事情想與你聊聊,但我想先問一下,你們把那傢伙打暈帶來是做什麼用的?”

沈晏回頭看了一眼,師挽棠已經很自覺地抖開繩子去綁林思仕了,他忍不住提醒了一句,“不許扒人家褲子啊。”

鬼王大人嫌棄地“切”了一聲,不耐煩地朝他擺擺手。

沈晏才算放下心來,淡聲道:“我想試試能不能改變這秘境的故事線。”他停頓一下,稍微壓低聲音:“我猜測,這類秘境的執行準則,大致與所謂的主線遊戲差不多,林思仕和趙玉憐是遊戲中的主要NPC,甚至是玩家體驗的角色,遊戲的所有通關過程都與他們的經歷有關,或許你已經發現了,這個秘境是以週期為軸重複運轉的,一週期為六個時辰,十二小時,就像是週而復始不斷重來的遊戲,問題在於,我們沒有boss可打,也就找不到明確的方向。以遊戲為例,假使我們將脫離遊戲視為目標,那麼只有兩個方法,一個是直接按步驟走通關打怪遊戲勝利,在這方面,秘境透過許多細節主動地在給我們傳導一個錯誤的認知——它試圖讓我們相信,復刻體就是我們要打的那個通關boss,只要殺了他們就能平安無虞地走出這裡,但這是個謬論,大陸上現發現的所有秘境,沒有一個會特意引導後人通關的,說白了,秘境有靈,他們就像是裝金錢的密碼箱,保護銀行的防護罩,沒有誰會把密碼寫在密碼箱外面,如果時間充裕,很多人都能意識到不對,但如果我們被迫擺在了對立面,找不到其他突破口的情況下還有一個跟你長得一模一樣的人追殺你,事情的結果便成了可預見的。”

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