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第37章 人機的自主意識

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人機反藍,下路兩人也不知道換藍,果然,意識跟不上,所以這也是為什麼無雙從來都不指望人機匹配的隊友,希望最後五關能匹配到一個給力的隊友吧,否則無雙一個人想要打穿人機20關是非常懸的。

熟悉最強人機的玩家都知道,人機技能扔的準、支援快、意識好,重點是陣容還破綻少、自帶buff加成,沒有高默契的配合和合理的陣容是很難打的贏的。

無雙的英雄裡,無數主播帶隊都是在人機裡面翻船了,從剛開始的不相信,不打不要緊,這一打不少主播直接被人機打自閉了。。

號稱最強人機,光聽名字就覺得很厲害,在原有的等級上增加了“困難”,很多玩家在試玩之後都是叫苦不迭,沒辦法,這個模式裡的英雄都彷彿有了“自主意識”一樣,會清兵線,會抓人,會預判,甚至還會打大龍,這是普通人機所不具備的。

其次還有剛才提到的全域性視野,你躲哪兒電腦都能看見你,並且這些英雄的傷害很高,只要你被抓住,就別想活著,最後就是這些英雄之間的配合和支援讓你找不到什麼間隙,無雙的印象裡,可是有不少玩家說真是被人機一路打爆頭。

那麼多的鑽石星耀甚至王者玩家都被打的還不了手,不過,人機畢竟不是玩家們自己控制,操作上肯定不如人細膩,所以還是有部分玩家覺得困難等級的人機並不難,只要知道一些小的細節,就能夠輕鬆獲勝。

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