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13.持盾骨靈

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兩天過後。

“希望,能看出來什麼不同嗎?”

劉青山對著依然蹲在那的希望問道。

希望搖搖頭。

劉青山心裡涼了半截,很可能不成,“把它下巴裝回去看看。”

咔嗒!

吼吼~

“沒用。”希望滿臉失望,蹲了兩天就這結果。

劉青山嘆了口氣,“殺了吧,別怕失敗,我們還可以再試試。”

拿過骨板用小刀刻上了首次實驗的細節:

0階,紋字智勇各一,兩天未覺醒理智,失敗。

原因,可能階級太低,可能紋字太少。

“希望,準備一下,我們去找只更高階的。”

高階的在邊緣不太好找,所以要去找高階的骨靈,就得在外面呆一段時間,甚至離開邊緣地帶深入骸骨之野。

至少魂球要帶足,高階的往往藏在錯綜分佈骨靈中間,要活捉不太容易,更不可能直闖,這時候魂球可以作為開路的工具,碰上擋路的,魂球往旁一扔,骨靈準跟著去。

當然劉青山得離一段距離,要不然現成的魂球骨靈們可以不要,就想把劉青山啃了。

一具高大的骨靈拖著一面骨盾四處遊蕩,周圍沒有其它骨靈敢靠近。

劉青山與希望就貓在不遠處的碎石堆裡,兩人離小屋的距離有半天路程,第一次進入骸骨之野這麼深。

“希望,你說這隻有多少階?”

劉青山還是習慣性問希望,雖然他知道希望肯定又會說不知道。

“報告老闆,他應該比我強。”

希望這次卻給了他一個答案。

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