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第二章 版本變遷與偶像的作用(二合一)

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S4全球總決賽結束的時間是在2014年10月23日。

而在幾天後,美服S4結算的日期已經確定,拳頭定為2014年11月11日。

按照國服一般會延後一個星期來算,那麼國服結算的時期,應該在2014年11月20日左右。

事實上在比賽結束後僅僅一週時間,也就是2014年10月30日上午,拳頭公司就已經發布了最新地圖的資料資訊。

這次改動相比於S3-S4那這兩屆,幾乎可以說是把整個召喚師峽谷改得面目全非。

不過這並非是說改得很糟糕,而是已經讓老玩家認不出來。變動可以說是前所未有,除了英雄技能沒怎麼大改之外,就連很多英雄的頭像,原畫,都改了很多。

舉個例子,原來的蒸汽機器人布里茨,頭像看著非常模糊,有點像是酒桶那個鄉村農夫叼著一根稻草的面板。而這次就改成了一個萌萌噠的機器人頭,彷彿是在對準攝像頭一樣的頭像,讓人一眼認出是布里茨。

除了英雄頭像原畫以及面板都變得精緻很多以外,召喚師峽谷也比曾經的粗糙美了不少。總體來說,這只是畫面的改變。而玩法、裝備以及野區的改動也是非常大,讓很多老玩家都無法適應。

特別是野區,S5的版本可以說是打野大幅度增強的版本。不僅增加了新的野怪迅捷蟹,還對裝備進行了大量改變,連野區經濟、經驗以及給的增幅上,都加強了不少。

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