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第六百一十三章 影視業寒冬

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在陸麟看來,制約VR電影發展的因素主要在兩方面,拍攝與放映。

製造高解析度頭盔,是為了解決放映問題。但清晰度,只是影響VR體驗和普及的諸多問題之一。

需要解決的還有佩戴舒適性、暈動症、續航差和價格偏高。

影響舒適性的主要在於頭盔過重、發熱,這一點,需要不斷的研究改進。

而暈動症,主要是資料傳輸的問題。

VR頭顯如果延遲大於20ms,移動視角時畫面會有明顯的拖影,容易引起人的眩暈感。不過目前主流廠商的VR頭顯都已經達到這一要求,夢幻美景公司的頭顯,也不存在暈動症問題。

續航差的主要原因是發熱導致的電池續航時間縮短,一方面提高電池容量,一方面想法降溫。

再一個,就是價格偏高了。可以說,真正阻礙VR普及的難題只有兩個,就是解析度與價格偏高。

夢幻美景公司打造出12K解析度的頭盔,已經成功了一半。雖說成本方面,一時半會還降不下來,卻也足以小範圍推廣了。

畢竟國內有錢人也很多,一萬左右的沉浸式頭盔雖不能像手機那樣普及,可賣個上百萬套,還是蠻有希望的。

體驗結束,陸麟又給夢幻美景公司的高管開了個會,主要是鼓勁和畫大餅。

表示會加大對夢幻美景VR科技公司的資金投入,後續會陸續拿出十個億,用於《綠洲》類遊戲的開發。

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