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第十五章 與鬼狼的戰爭(上)

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戰鬥職業和生活職業,這是網遊中永遠的兩大陣營。

以“福音”伺服器為例,戰士、騎士、牧師、刺客、魔法師、弓箭手……包括某些隱藏職業,這些就是戰鬥職業。他們以打怪作為獲取經驗的手段,依賴於戰鬥技巧、裝備和戰鬥技能。

而鐵匠、裁縫、馴獸師、工程師……包括某些隱藏職業,這些都是生活職業。他們以工作獲取經驗,依賴於學科級別、道具和圖紙。

NPC也分這兩種,但在英雄級上有所不同。英雄級的戰鬥職業NPC能忽略人數(就是五十個打他一個他不會死,一百個打他一個他還能逃跑),打出必殺技(一旦擊中要害,便是必殺一擊,比致命一擊更高階的技巧);而英雄級的生活職業NPC當然不存在什麼必殺技,也不會“萬軍從中取敵首級”那麼誇張,但是能有一定的自保手段,甚至能跨職業工作。

說起來,無論是戰鬥職業還是生活職業都只能專精於一點,無法跨職業。戰士總不能學魔法吧?裁縫不可能陪著鐵匠打鐵吧?一個修習建築學的工程師總不能拿著吹杆吹制玻璃瓶吧?所以一個BOSS需要一個團隊互相配合著才能打死,一個城市的建設也要一班各司其職的生活職業者協力完成。

這就是《乾坤》,一個提倡合作的網遊,讓玩家與玩家、玩家與NPC進行最大互動的網路奇蹟。

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