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第八十三章:決戰時刻?要戰便戰

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眾所周知,“輪轉控制法”是最為大眾化的召喚師、傀儡師的戰鬥技巧,那麼有沒有高深一點的戰鬥技巧呢?自然是有的,曾有一位大神針對“輪轉控制法”的弱點,提出了“顛倒控制法”。

“輪轉控制法”之所以大眾化,是因為命令的簡單易行、省心省力。只要假想著戰鬥單位們是輪盤上一個個數字,按著數字順序就能一個個下達命令,而且系統還會很智慧地替你持續執行之前的命令。但是,在和玩家的戰鬥中,敵人會配合著你的命令順序而出手嗎?比如說明明見到騎士小弟舉起盾牌,但還是要往盾牌上戳?

因此,出現了“顛倒控制法”。

假設輪盤是一個時鐘,有著十二個數字,代表十二個戰鬥單位(當然實際操作時不可能這麼多),在操作到“1”的時候馬上切換到“7”,然後回到“2”;在操作到“3”的時候立刻切換到“9”,接著到“4”……如此類推,是一種打亂了原本命令次序的戰鬥技巧。

當然,如果只是死板地變換順序,那和原本的“輪轉控制法”沒有本質區別,其關鍵點在於每一次戰鬥時都必須用不同的輪盤模型。久而久之,則能完全忽略“輪盤”這個概念,將一干戰鬥單位如臂指使,想打哪就打哪。據那位大神說,練久了就能成為本能,以至於在現實生活中反而不自在了。

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