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第21章 美術和音樂

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冒險模式設定好之後,陳陌繼續把精力投入到小遊戲、解謎模式、生存模式這些其他的玩法上去。

有了冒險模式的積累,這些其他模式相對容易,完全是體力活,陳陌也不用像之前那麼拼命了,邊做邊玩,又用了不到一週的時間把其他模式也都做好。

禪境花園、圖鑑、成就和商店之類的功能就更簡單,三天就完成了。

陳陌最後又花了3天時間測試了一下,把冒險模式全通了一遍,又看了看其他的模式有沒有未知bug,修改了幾個細節。

至此,陳陌基本上是不分晝夜地做,用了一個多月的時間,總算是把《植物大戰殭屍》的主體部分給做出來了。

在前世,《植物大戰殭屍》這款遊戲是由一個設計師、一個美術、一個音樂、一個程式設計師花費了3年時間做出來的,不過,這其中的絕大多數時間都是在不斷地更改設計方案和最佳化使用者體驗,不斷地打磨,才做出這樣一款精品遊戲。

對於陳陌而言,他不需要寫程式碼,也不需要進行太多的數值調優,更不需要找靈感、改設計,完全照搬,也花了一個月的時間,足以說明遊戲開發並不是一般人想的那麼簡單。

不過,這還不算完成。

現在的遊戲,玩法基本上完整了,但美術資源都是用的編輯器上免費的替代資源,畫風嚴重不統一,許多模型和原畫的大小也不合適,看起來就像是一座垃圾山,用慘不忍睹來形容也不為過。

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