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第160章 顛覆性的玩法創新(10/17)

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進入遊戲畫面,正中央的安倍晴明輕搖著摺扇,場景看起來像是平安時期的陰陽師居所,在一片冷色調的月光下,美麗的櫻花樹輕輕搖晃著,灑落許多花瓣。

“晴明大人——!!”

“晴明大人——!!”

在一隻戴著面具的白狐式神的呼喚聲中,劇情展開。

整個遊戲畫面非常簡潔,沒有其他卡牌手遊那麼多亂七八糟的UI,最上方的操作區域只有角色面板、郵件和聊天按鈕,除此之外就是場景中角色頭頂的歎號和臺詞指引,連一個多餘的元素模組都沒有。

這樣的佈局,搭配著美輪美奐的場景、精緻的人物模型、悠揚淡雅的音樂、各具特色的角色配音,讓整個遊戲的沉浸感非常強。

這與其他的卡牌手游完全不同。

每次有新的角色出現時,都會有人物立繪和簡介出現,幫助玩家儘快融入劇情之中。

很快,伴隨著犬神出現的劇情,玩家們開始體驗第一場引導性質的戰鬥。

這時候玩家們才發現,這遊戲竟然真的是3D的,而且可以隨意旋轉視角?!

“什麼鬼,臥槽,說好的卡牌手遊呢?這可以隨意旋轉視角,純3D啊!”

“而且這模型精度好誇張啊,感覺快趕上PC端遊了吧?”

“技能特效和攻擊動作也無可挑剔啊!”

“我發現這些妖怪的頭還會一直看著正在移動的人,晃啊晃的好萌啊。”

“還是回合制,但可以自己操作,自由度好高!”

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