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第192章 顯而易見的優點(二更)

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這個遊戲難度是陳陌調整過的,不會像前世的《暗黑3》那樣讓玩家一路平趟。

雖然這是個毫無難度的怪物,但怪物在張牙舞爪地向鄒卓撲過來的時候,他還是稍微感到了一絲驚慌。

沿著道路一直前進,獵魔人來到了新崔斯特姆,消滅了正在進攻城鎮的亡靈怪物之後,獵魔人進入城鎮,開始了自己的任務線。

遊戲的引導做得很不錯,畫面右上方的小地圖會提示玩家下一個要去的地點,右邊的任務列表也一直在提醒玩家現在該做什麼。

鄒卓開始按照任務指引,體驗《暗黑破壞神》的整個故事線。

很快,鄒卓就注意到了這款遊戲的一些顯而易見的優點。

遊戲品質方面,動作流暢,操作舒適,無論是畫面還是音效,都是妥妥的精良水準,作為一個第三人稱視角的RPG遊戲,甚至在某些方面超過了第一視角的RPG遊戲。

顯然,陳陌做第三人稱視角不是為了“遮瑕”,並不是說他現在技術水準和美術水平達不到第一人稱視角的製作需求,而是他出於某種考量,最終敲定了第三人稱視角。

美術風格方面,《暗黑破壞神》的邪典風確實讓鄒卓非常驚奇,陳陌力圖復現《暗黑2》的那種感覺,所以整個畫風是非常邪性的,陰暗、壓抑。

鄒卓操控著獵魔人進入死屍洞穴的時候,會有一種整個場景都在粘乎乎滴血的感覺。

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