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第一章·年輪。
在日益發達的網路環境和科技高速發展的情況下,出現了“微腦”這個新名詞。
意思是微端網路科技,是將最先進的網路科技搭載在更方便攜帶的物件上,透過奈米和光感的技術來下達指令,從而做到不用手也能很好的操控移動裝置的技術。讓出行,工作,學習甚至對於社會治安都產生了更好的影響。
在微腦技術越來越強大的前提下,網路也隨著發生著翻天覆地的大變化。
首當其衝的便是網路遊戲。
遊戲設計師們透過連結身體以及腦部的微腦裝置打造出的虛擬遊戲能讓玩家進入遊戲世界可時,有著身臨其境的體驗。
或者說就是可以讓玩家彷彿實際進入遊戲世界中進行冒險和生活的遊戲,也僅限於‘彷彿’。
防止人民過度的沉迷於網路遊戲,但凡是使用微腦技術的遊戲都必須遵守遊戲法律,必須刻意的在遊戲中區分現實和虛擬。雖然這樣的限領許多,例如無法感受到味道和氣味以及輕微化的觸覺,同時玩家必須實名制進入遊戲,雖然可以調整外貌,但是姓名無法變動。同時限制玩家可以進行的遊戲數量,防止人們過於新奇的去體驗另一種人生的遊戲卻對身體造成負擔。
只是儘管如此,也抵擋不住玩家們去體驗跨時代遊戲的高昂心情。而眾多以微腦裝置作為技術支援的遊戲中,有一款特別引人矚目的遊戲:
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