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第9章 傳說中的一波流?

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萱萱在觀星的時候並沒有刻意地安排張飛能摸到的牌,而只是安排了三張牌,其中2張是她自己要用的,剩下一張則是……

“嗯?”

我在一邊看著她的操作,頓時發現了一些端倪,她沒有安排張飛的牌,反而留下了一張牌,那就說明……

“樂不思蜀!”

諸葛亮毫不猶豫地,給張飛貼上了一張輕飄飄的樂不思蜀,同時左右開弓,殺了夏侯淵一下,夏侯淵也只剩半血了。

果然!萱萱看準了對方沒有改判武將的弱點,以觀星的第三張牌作為判定牌,直接宣告了張飛的死刑!雖然我是司馬懿,即使樂不思蜀沒有判中,也是可以由我來改判的。但……這跟諸葛亮自己來安排判定,是完全不一樣的味道。要說為什麼,因為萱萱對我並不放心,如果如果她不安排判定,直接讓其自有判定,那麼就存在一種情況——當張飛的判定是紅桃,而且司馬懿手上四張全部是紅桃時,張飛的判定就會失效!退一步來看,就算司馬手上不全是紅桃,那麼萬一這司馬懿不會玩,不懂改判怎麼辦?退一步講,即便真的能透過司馬懿來改判,那也需要消耗司馬懿一張手牌,也並不是完全沒有損失。

這是一種典型的高手思維,自己能考慮到,照顧到的事情就儘量自己做,只有在自己完不成任務的時候才會考慮到團隊合作。這種情況在180級左右的時候是尤為常見的,等級達到這個高度的時候,通常對於自己的技術有著很高的自信,同時卻看不透其他隊友的技術。既然隊友的能力怎麼樣我不清楚,那就不依靠他們,自己carry就行了。同時這個等級也是一個十分重要的分界線——心態的分界線!這個等級段的玩家的心態變化,是獨尊自己的技術,排擠其他人?還是接納其他人的打法,並讓自己不斷地適應,對隊友達成依賴,打出團隊的效果。就會是完全不一樣的結果。舉個例子:曹丕主,3號位有一個界馬超,然後2號位的某人開局殺了一刀主公,曹丕毫不猶豫地翻了界馬超,那麼這個2號到底是忠是反?亦或是內?你說他忠,那你這一刀完全可以殺界馬超。你說他反,那他為什麼要去殺主公,害得界馬超被翻面?要是小內就另當別論了……對於這個問題,想法不同的人得出的回答是不同的,所以場上就會有一部分人給他標忠,一部分人標反,標記身份的不同導致所有人的打法出現分叉,接著局面就開始亂了。

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