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第6章 RPG遊戲的魅力

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有了綠色的抗毒皮衣和皮鞋,大蛤蟆的毒只有剛噴的那一下能對韓冷造成一些傷害,後續雖然還是有點中毒持續傷害,但韓冷的壓力還是小了許多。在韓冷的指揮下,幾人有驚無險的將大蛤蟆磨到了一半血。

這時候,大蛤蟆張開了大嘴,及時察覺的韓冷忙一個翻滾躲避。卻發現大蛤蟆沒有使用舌頭攻擊,而是吐出了三隻小蛤蟆,朝著韓冷衝了過來,韓冷趕緊隱身,三隻小蛤蟆失去目標後朝著不遠處的帕家三兄妹跳去,大蛤蟆的仇恨卻還在韓冷這裡,所以依舊追擊著隱身的韓冷。

這也是迷蹤另外一個為人詬病的缺點,打boss時,仇恨值一高,隱身就無法生效,而導致來不及逃離而暴死在boss手下。

“帕球可快控制母雞拖住boss,另外兩人各自拖住一隻小蛤蟆,我測試一下小蛤蟆的屬性。”

其餘三人紛紛聽指令行動起來。

大蛤蟆被母雞追著攻擊了一段時間後放棄了追逐韓冷,此時仇恨是轉移了,由此可見隱身還是能夠降低仇恨值的。

否則以韓冷的輸出,最高仇恨值不可能這麼快被一隻攻擊不高的母雞搶到的,而這是大部分對迷蹤這個職業不熟悉的人所不知道的。

韓冷之前也是從一個沒什麼點選的分析帖裡看到的,抱著懷疑的態度嘗試那種做法,果然是對的。

隨即韓冷竄到一隻小蛤蟆背後,一個背刺下去,造成了50點傷害,不錯。

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