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第28章 華夏風戰略

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看著大家有點百思不得其解的表情,李方誠繼續說:“現在這個問題還不凸顯,我們可以看到,日國也是亞洲文化,為什麼日國的遊戲銷售到了世界各地?日國遊戲也有明顯的亞洲特徵,比如人物呈現偏向柔美,而不是西方的剛硬,畫面色彩柔和,也不是西方的濃烈等等諸如此類的問題。”

“但是日國的遊戲照樣銷售到世界各地,其根本原因就是因為日國現在在這個遊戲風格還單一的年代,所有人無從選擇的情況下,就認知了日國的二次元世界,從而讓玩家覺得二次元世界原來是這麼美妙的一個世界,而除此之外,再也沒有任何的遊戲方面認知。

“這才是現在任天堂遊戲遠銷海內外各地的原因,如果這麼下去,任天堂的遊戲能傳承幾十年影響億萬人都絲毫不足以為奇,講白了,就是遊戲文化的輸出成功的洗腦了無數人。

“如果放在十年後,也許我們已經無能為力改變這一事實,但是日國的遊戲發展,也就這幾年,固然已經有很多人愛上了日國的二次元世界畫風,相信如果這個時候,給玩家多了一種選擇,有了唯二的選擇,那麼就衝著玩家的獵奇心理,只要遊戲本身確實質量過硬,就一定可以打造一個讓玩家喜好的新風格出來。”

李方誠頓了一下,用肯定而不容置疑的語氣繼續說完:“所以現在我們就可以很明確的知道,奇蹟時代要走的道路是怎樣的一條路,既然日國可以輸出二次元世界的文化,那為什麼自己不能輸出華夏風的文化?華夏風有著幾千年的”

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