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第59章 戰略佈局

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之前的三款遊戲,從《大家來找茬》和《開心連連看》再到《家庭成員》。

三款遊戲都對配樂要求不高,只要有簡單的音效就可以,畢竟說起來,還算不得真正的大作,至少在李方誠的心中是這樣。

所以之前的音效都是找學校裡面的音樂社來簡單製作,好在李方誠知道原版的音樂是怎樣的,所以簡單的音效沒花多久就達到了李方誠的要求。

而現在,已經開始製作的《龍刀與天劍》,這樣一款srpg遊戲,就不是那麼簡單的了!

一款合格的rpg遊戲,在李方誠看來,裡面會牽扯到大量的遊戲背景音樂,開啟遊戲,選取介面,大地圖中,進入戰鬥,觸發劇情,接觸人物,戰鬥成功,戰鬥失敗等等。

這還僅僅是背景音樂,再算上各種音效,走動,尋找物品,任務成功,任務失敗,學習技能等等。

無數的音樂要製作,可以徹底讓一個人的腦袋都給轟炸了。

如果說遊戲和動畫的主場是在遊戲廳客廳之中,那麼漫畫歌曲的主場就是在在路上,學校,公司!而電影的主場,則是在影院!

一個人的休閒時間,娛樂時間,甚至工作時間,都是有限的,滿打滿算,除去睡覺吃飯等事情,可以給一般人支配的時間,不足16個小時。

比如路上可以聽著音樂,休息時間看漫畫,放學或者下班之後可以玩遊戲。

這些都可以看出每個環節的不同點。

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