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“晶片專案,虧損2000萬美元。”
“音效卡專案,虧損800萬美元。”
“主機配件,虧損1300萬美元”
“.......”
隨著中山隼雄一項一項的彙報,全場人的內心都不由得一緊!
大量的赤字!!
這是世嘉在專案上的虧損,每多一項虧損,也就意味著,服務於主機街機制作遊戲的各個第三方,必然也有對應的多了一家甚至幾家第三方公司出現赤字!
整個大廳此刻已經鴉雀無聲。
超過1億的虧損專案,何其可怕!
先公佈盈利專案,是給大家吃定心丸,告訴大家,世嘉的實力有多強,再公佈虧損專案,才是告訴大家,世嘉面臨的問題在什麼地方。
唸完了專案。整個大廳的氛圍明顯變得壓抑。
畢竟這不是簡簡單單的彙報,還涉及到來年一系列的世嘉計劃。
而公佈的專案裡面,有不少是第三方公司旗下的下游廠家,而且都在場,李方誠就明顯看到,同一排的有兩家廠家代表,一臉土色!
一旦被公佈為虧損的
就輪到了第三方公司的投資情況,第三方公司,可不是簡簡單單給世嘉做遊戲的,以世嘉現在在主機領域不如任天堂的情況來說,要收攏一批第三方,都是需要給出不少的優待條件,比如適當的投資。
這部分的投資,包括了購買版權買製作遊戲,資金援助,渠道發行等等。
當然,SMS上面,沒有成名的神作,但是大大小小超過100款遊戲,還是有一些還不錯的遊戲,比如,米老鼠系列,硬派的熱血系列等等,移植了很多街機上面的遊戲,還有購買了迪士尼,華納版權開發而來的遊戲,甚至還有中華大仙這樣玷汙仙俠作品的遊戲,而這一些,很大一部分是世嘉自身來做,也有部分是分包給了第三方公司來做,當然,對應的酬報,就是世嘉會在銷售利潤裡面獲得分成。
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