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第109章 流程制定

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類似的問題都會存在,這是所有評分系統都做不到的公平的事情。所以評定,是按照當時玩遊戲之後的心情來評定,並且只能是一款遊戲單方面的評定,一旦變成依靠對比的方式進行遊戲評定,那這個差別就大的,有的人覺得那個遊戲的音樂更好,難道就能說明這個遊戲的音樂不好嗎?也許是玩家自己喜好的風格不同呢?

比如有的人喜歡安靜,悠遠,富有詩意類似天空之城這樣的曲子,但也有的人喜歡的是激昂,熱情富有進取類似克羅埃西亞狂想曲這樣的歌曲,這些都是受主觀意識的影響,所以用比較的方式去評分,將沒有人能做出滿足全部玩家的評分系統。

如果非要比較,只能在每款遊戲的玩家基數足夠大又相同的時候,把玩家給出的星級做個彙總,然後計算平均值,這樣最終的分數才是真正具備有說服力的。

比如100萬玩家玩了A,B,C三款遊戲,最終計算出來A遊戲的平均分是是3.4星,B遊戲是4.2星,C遊戲是1.1星,這樣才能說在三款遊戲中,B遊戲是最好玩的,A遊戲還可以,C遊戲是最爛的。

“從現在開始,所有立項的遊戲,一經開發到一個段落,就進行測試,製作星級測評卡,把星級的評定規則寫在卡片背面,正面是星星塗卡,以及一個給玩家寫下不足點的一個欄目。一旦玩家評定的平均分不到4星以上的,全部不允許推向市場,繼續回爐重造,直到打磨至合格為止。”李方誠直接下達最終的定論。

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