電腦版
首頁

搜尋 繁體

第146章 遊戲的改進

熱門小說推薦

最近更新小說

<!--go-->

“我知道不一樣,一開始還以為只是以為你單純想做這樣的地圖而已。”凌東華苦笑,沒想到的是,這困擾了多日的問題,原來在一開始就已經表露出來了。

李方誠一開始畫的地圖,正是日後的遊戲裡面常見的四十五度俯視視角的地圖。

這樣的好處是,在2D遊戲裡45度可以看到人物的更多面,也可以讓場景更有立體感和層次感。

現在傳統的畫素遊戲視角,要麼就是正檢視,如同勇者鬥惡龍3所表現出來的樣式,人物完全是正面對著螢幕前的玩家。

這樣的好處是顯而易見的,節省空間資源,可以用更少的空間來儲存更多的遊戲內容,只需要製作1組素材,同時儲存1組遊戲素材即可。

而四十五度俯視視角,也就是斜菱形視角,上下左右是完全堆成,可以對摺起來點對點覆蓋的形狀,如果4組素材來說,其中有2組可以複用,實際製作只需要2組素材,儲存同樣是2組。

後來還有一種更為複雜的視覺,像是英雄聯盟這樣的地圖視角,叫做正交視角。正交視角中上下必須用兩組不同的素材,左右複用的話製作時要準備3組,遊戲中儲存要用4組素材。

從三者來說,最省資源的當然是正視視角。

但是李方誠肯定是不想用這樣的視覺,這樣的視角,是8位機的典型代表。之前的開心連連看,大家來找茬,就是使用這樣的一個視角。

Loading...

未載入完,嘗試【重新整理網頁】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。

使用【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟並收藏!

移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通網路。

收藏網址:www.ebook8.cc

(>人<;)