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第479章 玩家的評價

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“對於魔法劍這款遊戲,在連續玩了幾天後,也就有了更全面的認知……”

最初玩的感覺,就是根本不知道人物的血條在哪。頂部的紅色5格就是傷血會變藍,全部滿格之後會升級,左邊的數字顯示條數,最高上限是5條。

遊戲的主角還是比較抗揍的,因為最高有5排血,1排就是5格,總共能有25格血。而一個小怪打你一下差不多就半格,後期的高傷害也不超過3格。更不用說廣泛存在的加血道具了,每撿東西都能增加一點血量。

但是哪怕是這樣,也感覺難,這是因為遊戲比較坑爹的時間傷血設定,遊戲節奏本來就快,怪物活潑移動迅捷,受傷判定是碰到即掉血。

而這種時間傷血的設定將遊戲的節奏再次加快,全程都在高速移動和跳躍中,那些磨磨唧唧的玩家,根本就玩不來,所以,失誤率也就更高了。

基本上,遊戲的血量可以等同於時間。剛出來的人物有兩排血一共10格,然後AB放血殺是費一格血。到最後半格的時候,就放不出血殺了,並且時間也不會繼續傷血讓你死掉。

遊戲過程的牢房各處可見,開啟之後出來一個跟班加入。這些隨從各有各的高招,能升級,也會掉血,戰鬥方式還十分華麗。

要是雙打,就是同屏4個人一起放技能,就看到子彈滿天飛,那是相當熱鬧。

遊戲在無盡的爬塔中,一共50層,因為場景相似,插隊讓我以為是無限迴圈……每個場景的最後有一扇大門,開啟就前進一層。雖然BOSS戰相對簡單,但是架不住如此多的場景,就是打得快的通關也要40多分鐘!

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