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“想製造輿論,引起關注點,需要衡量價效比。”
“NintendoPower這本週刊,目前為止,競爭力其實並不高。過早的把遊戲訊息都暴露的話,失去了神秘感,反而有可能讓玩家不再期待遊戲。”
“如果我是唐澤楷巖的話,我一定會反其道而行之,完全可以請一個作者對這我們的文章進行剖析,甚至,他們還會根據我們所釋出的遊戲,來說出這裡面的缺點。”
“這件事,奇蹟時代可幹過不止一次兩次。”
“每一次,都能在公佈之後讓很多遊戲玩家感到大失所望,如果他們手上有資料的話……這一次也不加不會例外。”
鈴木裕搖搖頭,顯然不認可剛剛的話題。
“但是,這一次我們的保密工作做得很好,所有專案組的人員都簽約了保密協議,我不相信他們還能抓到我們的弱點,只要我們在公開的時候,仔細的挑選優秀的遊戲資訊,只要控制了文章的內容質量,就絕不可能給他們有機可乘!”
運營的負責人滿是激動的說道!
放棄這種做法?
這怎麼可以!
奇蹟發行的存在,把一向自我感覺很優秀的任天堂宣發團隊給打落了塵埃。
無論在發行的創意上,還是在腳步上,任天堂一個堂堂資深的宣發部門,竟然趕不上一個新生公司的一群年輕人?
每一次大型的活動,奇蹟時代的宣發都做得讓人目瞪口呆!
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