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第549章 戰斧面世

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“《戰斧2》是我們今年開發的一款重量級動作遊戲。”

“我們在上一做的基礎上,重新打造了這款經典的遊戲……”

世嘉的遊戲釋出人在慷慨激昂的描述。

戰斧。

無疑是電子遊戲史上的一款經典遊戲。

世嘉在89年的時候,就已經先於MD釋出了這款遊戲,在16位的大型街機上,製作了這款讓廣大玩家愛不釋手的過關型動作遊戲。

遊戲的畫面,放在當時來看也算得上是異常精美。

更何況,戰斧的世界設定令人著迷,關卡安排天馬行空。

這些都無疑是成為經典的要素。

而戰斧,統統具備了。

遊戲講述了男人、女人與老人一起去城堡打倒殺人王並救出王子公主的故事。

沒錯,故事依舊老套,但是也不妨礙讓玩家接受。

主角們的家裡人被殺人王禍害了,復仇的慾望使得三人走到了一起。

這就是遊戲開始之處所提供的三個角色。

分別可以選擇:男人,女人和老頭。

從外觀來看,無疑是借鑑了一部電影。

當時的世嘉,還沒有把奇蹟時代看在眼裡。

在面對不斷投入研發和市場的資金問題上,世嘉也一直在求變。

為了在任天堂沒有形成絕對統治的日國之外,博取另外的市場。

世嘉針對北美的市場,做了不少的遊戲。

從《超級忍》到《怒之鐵拳》,以及《戰斧》。

《超級忍》的美國籍忍者喬武藏在美國主持正義,《怒之鐵拳》更是美式街頭格鬥的背景設定,雖然《戰斧》裡面沒有美國人或者美國城市,但是這依然是一款針對北美市場製作的遊戲。

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