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當下小隊就轉向,直奔研究所。
高一本有點反對,因為研究所在圈外,這算反向了。
但是一來,倒計時長的很;
二來,大家也都想看看,現實中的科學家是不是真那麼牛逼,真能夠破解仿製遊戲裡的疫苗?
要知道,疫苗可是系統物品啊……這要能仿製,簡直就是bug嗎?
於是,少數服從多數,沒人服從有人。
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“經驗值+1!”
“經驗值+1!”
“經驗值+1!”
……
開了屬性面板,大家才發現,遊戲不單有屬性,還有經驗值和等級。
幹掉一隻喪屍經驗值1;
開車探索地圖,偶爾有兩三點的獎勵;
高一本開啟屬性面板,獎勵為100;
而從0級升1級,需要經驗值1000。
雖不能說遙遙無期,也不是短時間可以覬覦的。
於是就老老實實的打怪,趕路,蒐集物資。
有車,有槍,有子彈,理論上,殺喪屍就是割草了。
不過子彈是有數的。
絕地求生經常子彈用不完給人送快遞,這張圖喪屍那麼多,子彈可就不算多了。
所以打多了就知道,進房區是有風險的,必須計算投入與產出比。
當終於來到地圖上的微生物研究所,所有人都感到了深重的壓力。
研究所是一座不高的建築,3層,L型,佔地幾千平米.分散在研究所的四周,還有高高低低的民居,4、5層的居民樓,一兩層的聯排別墅,加上商場、超市、酒吧、加油站……
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