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第九十三章 九龍拉棺影片

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“雖然還無法制作遊戲,不過製作動畫影片什麼的已經具備這個功能了。”肖俊心中暗道。

畢竟他的這個半成品遊戲引擎裡面已經把虛擬渲染引擎、虛擬動畫、物理引擎還有場景管理已經做完全。所以製作虛擬影片和短暫的動畫特效什麼的絕對是沒有問題的!

“咦,對啊!我可以用我的這個半成品遊戲引擎做一個虛擬影片看看效果如何。”肖俊這個想法一萌生,立馬就剎不住車了。

其實他就是想看一看,用自己的這個劃時代的虛擬遊戲引擎半成品製作出來的虛擬動畫特效效果會如何!

一般來說,遊戲引擎是可以製作動畫影片的。也可以製作電影虛擬特效!

通常的電影特效一般都不會用遊戲引擎來製作,一般製作那種電影特效或者動畫都是使用影視專用的3D視覺動畫軟體來製作。比如著名3D視覺動畫軟體有Houdini(電影特效魔術師)、Inferno*系統、Illusion等。

比如Houdini,它特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成,其中《指環王》中“甘道夫”放的那些“魔法禮花”還有“水馬”沖垮“戒靈”的場面......後天中的龍捲風.....等等都是用這個軟體製造出來的。

還有Inferno*系統,塔運行於SGI超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍捲風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》。都是由這個3D動畫視覺特效軟體製造出來的。

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