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第一章 重生遊戲策劃

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“專案的這個版本上線之後,準備跟公司申請一下,調休個半個月,最近太累了,感覺身體被掏空。”張達跟同事說的最後一句話是這個,之後同事下班,他也繼續寫策劃案到深夜。現在遊戲行業更新換代太快,再加上行業的性質,讓他難得休息時間。

專案正式上線之後,同時期有好幾個公司都跟進了類似玩法的專案,原本的先發優勢在短短兩週的時間裡蕩然無存,必須要著手安排新版本的開發,才能搶在同行的前面。這也就導致張達必須要沒日沒夜的加班。

張達看了看時間,已經凌晨兩點多了。瞌睡蟲又上來,“趴在桌上睡一會兒吧,就一會兒,然後把這個案子趕完了,提開發需求單給程式,就回家睡覺,明天可以下午來。”張達自言自語的對自己說,自嘲的笑了一句,對自己寫的策劃案還是比較有信心的,和服務端客戶端開三方的時候,大多數時候並不需要講太多的東西,畢竟策劃案裡面寫的都很清楚。

張達在遊戲行已經打拼十幾年了,如果寫的策劃案還讓人看不懂的話,就貽笑大方了。

他靠在人體工學椅上,眼皮逐漸的沉重起來,然後意識就陷入了無盡的虛空之中。

恍惚中,他彷彿聽到有人不斷的喊自己的名字,有人在不斷的搖晃自己的身體,可是眼皮特別的沉重,根本就無法睜開。更逐漸的,他連意識都似乎失去了,什麼都想不起來,什麼都不知道,周圍一片黑,什麼都沒有,什麼都觸控不到。

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