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第十二章 跪舔土豪玩家的策劃案

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張傑的確晚上完成了排名系統,劉能本來還想著是不是和他商量一下把雙人對戰功能加上。可是想想還是算了,如果真的加上這個功能,也要等下一個版本的開發了。

對戰功能,本身就需要實時伺服器的支援,功能開發可不是現在一個簡單的排行功能能比得上的,至少是三到五倍的工作量。而且開發遊戲期間最忌諱的就是在中途新增需求。

所以最終他還是pass掉了這個想法。

週三工作分配下來,孫亮給絕大多數的人都派發了工作,而劉能,還真給了他一個核心的案子,讓他去設計運營活動。

他嘆了口氣,該來的還是要來。運營活動倒是沒有太難的,前世的很多東西都可以拿來主義,但是畢竟這款遊戲他參與設計,還有一些想法想要在遊戲裡面驗證。如果現在設計了一堆的氪金運營需求,遊戲的生命週期恐怕會很快就走到了中後期。

現在這個世界中的收費模式還很原始,客戶端遊戲主要是以時長收費兼售賣道具這兩塊,而網頁遊戲基本上都是遊戲免費道具收費,而且主要的收費點是在武將養成和建築升級秒時間上。

說他們原始,是和前世的那些網頁遊戲裡面花花綠綠金光閃閃滿屏的活動按鈕相比,這裡的遊戲的確是太“良心”了。

他隨便想了幾個還算可以的收費點寫成了一份策劃案,整個時間大約花了兩個小時。不過這次他完全沒打算寫好了直接丟給孫亮,只是壓在自己這裡,就當做是自己寫的很慢,總之要很久才能完成這個策劃案。

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