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第十九章 這破遊戲就等死吧

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之前的程式設計基礎是系統免費送的兌換次數兌換的,而測試基礎花了他100歡樂值。解鎖到第二階段之後,兌換所需要的歡樂值,直接蹦到1000,而且其他基礎能力的兌換所需也漲到了200。

足見後面的系統所需要兌換的能力,都是要見漲的。

1300多的歡樂值,讓他稍微有些無法理解。他把自己最近做的一些事情列下來,尋找其中的規律,感覺彷彿找到了原因。當自己把《戰國七雄》的“天下大勢”功能做出來之後,短短几天的時間裡,自己的歡樂值漲了100多。而當自己的《別踩白塊兒》推出之後,歡樂值在小一個月的時間裡漲了1000多。

這個歡樂值顯然並不是和自己直接掛鉤的,而好像是當自己參與的遊戲退出後,受到玩家喜愛的程度來決定自己的歡樂值究竟會漲多少。當然這只是個猜測,具體想要真正找出來這個系統的規則,恐怕還要多實驗一些才知道。

他想了一下,決定學習一下策劃基礎。雖然對他而言策劃能力其實最不需要學習的技能了,但是總覺得這個系統後面是不是還有很多更深層次的內容可以供自己挖掘。尤其是在前世的時候,他比較精通於做mmorpg遊戲的系統策劃,這種玩法的策劃能力比較強。其他的策劃能力就相對弱一些。

但是這種相對弱,也只是相對自己mmo遊戲的策劃能力。作為一個製作了多款遊戲的著名製作人,甚至於在業內還沒稱為“天才製作人”的張達,其他品類的遊戲策劃能力也並不是真的弱。

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