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第三十二章 無聊的上臺公演

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事實就如劉能所說的,臨場發揮,比在後臺想了半個小時還要有用的多。畢竟上臺講的就是自己的遊戲,一點一滴從開始做到成品出來,哪裡還能不瞭解清楚?

倒是如果只是掛著個製作人的身份,對遊戲並不瞭解的人,這個時候要是以主創的身份來將,肯定就漏洞百出。

鄭來吉上來,稍顯有些緊張,先來了一撥感謝流,“首先謝謝飛流官方能給我這個機會,我們的作品《仙俠情緣》能以前五名的身份進入決賽來,個人是很開心的,不只是代表了我們做的這個遊戲受到了玩家們的喜歡,還證明這種題材的遊戲,玩家也很受用,對我來說,這就是最大的鼓勵。”

“當初立項想要做一款仙俠遊戲的時候,其實腦海裡面也沒想太多的事情,就是覺得,仙俠這個題材作為中國的典型符號,卻沒有任何的遊戲取用這個題材,有些大失所望。我始終認為,國人其實是對仙俠題材很喜歡的,只是沒有機會使用這個題材來做遊戲罷了。”

“當初在選定仙俠題材之後,我們也在想,這麼樣的一個題材,究竟應該有什麼樣的一個主題?當是我們選的幾個方向,比如說尋求永生,再或者誅邪驅魔,還有仙人之戀,最終選定這個主題,其實主要還是想要讓我們的題材更加的接地氣一點。我們從小到大聽的看的仙俠,比如說白蛇傳、七仙女和董永、牛郎織女的故事,等等,其實都是愛情故事,都是仙和人的談戀愛。這種題材其實是刻在我們骨子裡的,這也是我們最終選定遊戲的主題。”

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