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18日,經過三天的預熱,騰飛公司旗下的bb空間上線大家期待已久的網頁應用/小遊戲《開心農場》,很快第一撥人就已經上線嚐鮮了。
劉能這波人在不斷的看著遊戲後臺玩家的資料,簡單的新手引導之後,玩家流失的數量並不是很多,超過80%的玩家選擇在新手引導之後停留了下來。這對於劉能他們來說是一個好訊息。
很快,在騰訊的社交論壇上,出現的《開心農場》的遊戲版塊,而且論壇版塊的熱度迅速的上升。
“求好友!一起玩農場!”
“+++qc好友,qc號896774876,已經5級,可以種植誰水稻了,快來一起偷菜,澆水了!”
“歡迎加入《開心農場》的qc群,一起討論種植的經驗。”
……
諸如此類的聊天資訊在論壇版塊裡面迅速的刷了起來,每一次重新整理網頁都有數十條資訊產生。“現在大概有多少的玩家湧入遊戲了?伺服器沒問題吧?”
“按照你之前的要求,我有新增了兩組伺服器,應該是沒問題的。我們一組服能夠容納的玩家上線是120W,現在十二組伺服器,理論上能夠最大容納1400多萬的使用者的。”錢偉傑回答道。
而且這個是同時線上人數的承載上線,如果是玩家賬號資料的話,還能在這個基礎上乘以5。但是問題就在這裡,遊戲剛上線的時候,玩家會大量的湧入,伺服器跟不上的話,很容易就導致網路崩潰;玩家可不會管你是什麼原因崩潰的,直接用腳投票才是他們的做法。
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