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第八十六章 開始寫!《孢子設計草案》

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《孢子》的世界觀相對而言其實是一個相對簡單的故事,遊戲機制才是最大的設計難點。

一款遊戲裡面要包含多種玩法型別:

1、孢子階段

2、野獸階段

3、部落階段

4、文明階段

5、星際階段

這五種階段相互之間還需要有聯絡和遞進,上一個階段的某些屬性或者能力要整合到下個階段的初始,在每個階段的過程中也需要有多次進化,不過這裡的每次進化不像是一般的遊戲裡面有等級成長然後分配屬性點,主要還是依靠每個階段特殊的設定。

在孢子階段,也就是遊戲的最開始,所有的玩家扮演的是一個單細胞動物,出生在海洋之中,然後透過不斷的吞噬來獲得成長。在成長的過程中可以獲得不同的組建,比如嘴器——一種進食器官,有三種,分別是素食嘴器,肉食嘴器,和雜食嘴器。雜食嘴器的獲得難度最大,畢竟很難獲取。

角色的速度由鞭毛、脊等幾種,最重要的是攻擊型器官,有電擊囊、刺針、嘴鉗、毒囊等多種。玩家需要操作角色來吞噬其他的動物或者是植物,然後獲得成長,最終讓自己的元件越來越多,角色也就越來越強,等到階段的最後,就可以操作角色從海洋中走出來,走上陸地,進入野獸階段。

第二個階段是野獸階段,玩法就已經不是那麼單一了。玩家根據自己的在海洋生物時候的一些器官來決定這個時候的野獸性質,比如肉食性動物肯定具有很強的攻擊型,而素食性動物則是擁有社交屬性。不同的屬性玩法是不一樣的,可以對其他不同型別的生物攻擊或者是攻略。這裡攻略是透過一些社交行為達成一定的友好度,從而將其變為自己的“小弟”。

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