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第八十八章 遊戲引擎不是想做就能做

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“遊戲引擎這個東西,做起來難,用起來容易,而且做得是基礎的東西,以後咱們工作室鋪開了,很多遊戲都可以拿來主義了。”劉能道。

張岳陽似乎理解,當前對於遊戲引擎的概念還比較初級,但是他至少知道,一些大廠都開始做自己的引擎,比如姑蘇市那邊的二線廠商也都開始著手做自己的遊戲引擎,叫佛手什麼的。

“也是碰巧了,《孢子》裡面涉及到很多種型別的遊戲,總之引擎先行,這個東西做出來以後咱們可就發達了!”

張岳陽算是瞧出來了,劉能可不止是志在遊戲,而是有更高層次的一些看法。不由得幽幽嘆口氣,想自己也在遊戲行業裡面摸爬滾打好幾年的時間了,一些覺悟反而比不上這個年紀輕輕的小夥子老闆。

“準備新遊戲什麼時候開始做?”張岳陽問。

“年前讓大家相互熟悉一下吧,也看看案子,讓大家心裡面有個底。策劃可以先深入瞭解一下,把一些核心玩法形成策劃案,方便年後程式快速進入工作狀態。美術也可以先擴招一部分,一直把美術需求外包不是好事,咱們要培養起來自己的美術團隊,而不是隻能做做UI和一些概念圖。”

張岳陽點頭,和自己想的時間點差不多,忽然劉能把口中的涮牛肉吞掉,問道,“之前說的,飛流創娛的《英雄殺》現在研發到什麼進度了,你知道不?”

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