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第一百一十章 如何解決直播的網路延遲問題

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陸凡的確是技術大牛,在人還沒配置完全的情況下,自己就先把架子搭了起來,一些核心的底層程式碼自己敲了不少。一個人在四月底的時候,已經解決了碰撞、光照、物理引擎。這才是僅僅一個月的時間過去。

到月底的時候,人逐漸的配置完全,代號“X計劃”的遊戲引擎開始一路狂奔。在寫一些技術型文件的時候,陸凡把基礎的框架搭起來,讓後面的標準化工程變得很拗口和彆扭,但是後來的人在熟悉了之後卻發現這個框架的確是合理。

這邊遊戲引擎緊張開發中,光華市那邊的《孢子》也開始了第一個階段的開發工作,借用X計劃的物理引擎和碰撞檢測系統,細胞階段的那種大魚吃小魚的玩法還是能夠實現的。原本啟明星工作室那邊還想要自己做引擎,但是劉能堅決要求他們allin“X計劃”,所有的系統必須要全面接入,也是為了後面遊戲開發的標準化。所以他們的工作進度會稍嫌慢一些。

接入了X引擎之後,一切就變得順利和順暢很多。

三天,第一個demo就出來了。劉能試玩了一下,就一款“大魚吃小魚”的遊戲而言,做的還算可以。當然除了孢子階段的遊戲正在開發之外,涉及到的那些元件玩法,也都在同步進行中,比如毒囊這樣的攻擊性元件,就需要有物理擴散引擎。當發射毒囊之後,周邊的其他生物接觸到擴散的毒囊也會中毒。當然隨著擴散的邊界增大,毒性也會降低。

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