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第一百三十八章 網頁遊戲行業中的一些潛規則

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可是玩家往往只能看到表象,對於遊戲行業的從業者而言,看到的情況可就不是那麼簡單了。

不說別的,就說這三款遊戲的上線時間,都是卡在《魔獸》和《魔獸爭雄2》上線後沒多久的時間;而且這三款遊戲上線後沒多長時間,他們自家的遊戲《孢子》也上線了。

在多款現象級的遊戲的夾擊下,還能擁有這樣的成績,簡直令人匪夷所思。

這段時間,絕大多數的遊戲公司都不敢發售新遊,除了寥寥幾款原本就定下來發售日期的遊戲,無論國內還是國外,都很默契的把遊戲發售時間從這個時間段挪開了,而且看《魔獸》和《孢子》這種氣勢洶洶的架勢,恐怕到元旦前後,才會熱度才會消下去。

三款網頁遊戲能夠在這個時間上線,已經是讓很多人大跌眼鏡了。而且按照一般的傳統,大多數的頁遊是沒誰會公佈遊戲資料的,和傳統的端遊相比,頁遊的資料會很難看,玩家看到了資料後會產生一些不信任的心理,造成玩家的進一步流失。

頁遊往往看上去欣欣向榮,實際上無論玩家數量還是營收資料都只是一般。在網頁遊戲中有不少的潛規則,比如內充,比如誘導玩家消費的種種行為,這些都很特別的常見,甚至於一些玩家都知道這些潛規則。

所謂的內充,就是頁遊他們的充值途徑往往都是自己的。內部的一些人會註冊賬號在遊戲內,但是公司內部人怎麼玩遊戲呢?還要玩得好,少部分人肯定會充值,但是更多的人是利用充值碼或者是內部申請發放虛擬資產,在自己的賬號上衝上幾千上萬甚至十數萬都是有可能的。

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