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第一百五十八章 怎麼做才能解決當前SLG遊戲的困境?

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“大家還有什麼想問的,隨時都可以向我提問。最近我還會在光華市。本來做網頁遊戲應該是由黑鴨子工作室來,但是因為我認為這個遊戲,最終是更重要的部分是在手機上實現的,所以這個光榮而艱鉅的任務就交給啟明星了。希望大家不要讓我失望。”

張岳陽道,“這次遊戲的核心玩法上,你沒做設計,意思是所有的玩法設計交給我們來做嗎?還是考慮在製作的過程中,隨時和你交流?”

其實這件事情是代表著,劉能本人,在製作這款遊戲的過程中,會有多大的意志。

從之前的那些遊戲的製作過程來看,其實真正的主導者都是劉能。

在遊戲開發的前期,他就已經把核心架構給搭好了,後面的無非是在這個基礎上做修修補補和補充,其根基還是他設計的那一套。

但是這次,劉能甚至都沒有形成一個太完善的遊戲構成的系統,只是給了一個方向,要把這款SLG遊戲往社交方向去做。但是這個方向,就張岳陽自己來看,其實是不那麼靠譜的。即便是《開心農場》這樣社交遊戲,其本質上都還是模擬經營遊戲,在這上面做了適配社交的玩法。但是本質上,它還是一款遊戲。

按照這前面劉能的說法,至少是社交和遊戲並重的程度。

而且SLG遊戲,在網頁上其實已經接近成熟,讓他們去想新的玩法?他們是這個時代的人,不像是劉能往往能做到超越這個時代去思考,他們做的話,可能還是循規蹈矩,沒什麼特別的亮點。

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