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第一百八十章 已經提前大賽之旅結束的dota

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“可是看上去平淡無奇的遊戲啊,稍微有些創新,可是就感覺上沒你說的那麼厲害。”李麗珍道,“至少看上去,是絕對沒能和魔獸這樣的遊戲在同一水平線上的。魔獸都已經做到3D了,而這種還是平面遊戲,還沒2.5D都沒做到,會有人喜歡玩嗎?”

“很多事情上都是反直覺的。這款阿拉德,我之前研究過,水平的確蠻高,不在於畫面表現力上。畫面當然是遊戲的一部分,但是絕對不是全部。他們畫面,其實並不弱的,只是因為是橫版平面的讓人下意識覺得遊戲比較落後。它的取勝點在於,幾乎可以稱作是完美的打擊感,職業的平衡,這兩點,比魔獸做的更好;四人副本的設定,某種意義上是很契合大學校園宿舍的,這款遊戲,在大學中肯定會風靡一時;而且除了日常的副本之外,格鬥玩法是他們最大的特色,也找準了這類遊戲的痛點。在某種意義上,他們也是完全可以做電子競技的。要看後面騰飛公司怎麼做文章了。”

李麗珍:“還是有些無法理解,至少無法完全認同你的說法。作為一款競技遊戲,我感覺上它是不合格的,和PVE的內容強行繫結,低等級玩家和高等級玩家,完全不在一個一個水平線上;裝備好的玩家也裝備差的玩家,也不是同一水平,怎麼去PK?”

“研究才有發言權,他們的格鬥場,有一個天秤系統,可以有效的把這些資料給抹平。不過據我所知,這個天秤系統其實還不夠完善,只是總歸是會完善起來的。另外一點,對於競技玩家而言,裝備等級永遠不是重要的事情,他們有專門的人員幫他們去打造裝備……我叫人搞了幾個體驗服的賬號,回頭你可以試著玩一下,總之蠻有意思的一款遊戲。”

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