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第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題

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大地圖的玩法,和之前的的slg玩法有很大的區別。這裡的有上百個城市,每個城市相當於是節點,節點之間用道路相連。玩家必須要打下節點,才能進攻下一個節點。

而玩家的“目標”是,打下敵方實力的最大的節點,魏蜀吳的都城,分別是洛陽,成都和建業。不過當然這個城市是打不下來的,當玩家的隊伍推到了這些都城旁邊的衛城的時候,就會出現系統兵,把玩家逆推回去。

在這個過程中玩家也在不斷的努力,從最開始的對系統兵毫無抵抗之地,到漸漸可以抗衡,到最後可以逆推好幾撥系統兵。然而可惜的是,系統兵也在根據玩家的兵力變化在不斷的增強,簡單的說,這就是一個完全沒有盡頭的slg遊戲。

從家門口開始逆推到推到別家都城附近,可能僅需要小半天的時間;如果有一個陣營的玩家一起搞事情的話,還能更快,一個小時可能就做到了。所以這個slg遊戲,其實更像是rts遊戲,即即時戰略遊戲,而和策略遊戲稍微有些不那麼一樣。

劉能只是梳理了一下其中幾個部分,比如裝備的獲得,是從系統商店產出,回收銀幣這種資源,其他的幾乎都沒什麼改動。

整體的設計方案完成度是很高的。

看來諸葛援雖然嘴上說這不願意,但是身體還是很誠實的,年前聊過之後,還是很認真的做了設計的。

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