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二百五十四章 所謂IP

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郭羽撇嘴,“不說我就按建模走啊!”

劉能頓時洩氣,其實他也在思考這個問題。其實最初的《我叫MT》的設計,戰鬥過程也用卡牌,主要是為了節省資源,縮短開發週期,降低開發難度的一個妥協方案。如果給他們足夠的人手和資源的話,肯定會往2D甚至於3D建模的方向去設計。他在把這個案子寫出來的時候,都是按照完全copy的方式畫素級照抄,忘記了,在這個世界,智慧手機剛剛興起,就已經火熱起來。

當初32G啊,16G記憶體的手機,根本沒有,直接跳上了64G甚至於256G這個級別。

包體大小,其實根本不是完全問題。在當年的那個時代,為了控制包體的大小,各個廠商那是各顯神通,一個個的遊戲,都極力控制在一百M以內。《我叫MT》這個卡牌遊戲的先行者,自然也是會控制包體的。不過講道理,這款遊戲,的的確確的是走出來一套自己的風格,用卡牌戰鬥,而且戰鬥的反饋是相當好的。

“其實很簡單就能理解啊,這款遊戲就是一個從頭到尾的卡牌遊戲,所以就把卡牌貫徹到底了唄。至於打擊感什麼的,會有一定影響,但是影響有限。就好像是我們三國殺ol,不也是卡牌嗎?全卡牌戰鬥,你出一個殺,對方的身上出現一刀。大家玩的時間長了,也沒覺得這沒什麼不對,不是嗎?”

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