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二百六十八章 一款方塊遊戲?

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“我覺得我們現在最重要的事情,是儘快立項幾款手遊專案,讓指尖工作室的那幫崽子們有點事情做,不能這麼閒著!”彭雙在部門高階會議上聊天的時候懟道。

那個工作室至今也沒配置什麼文案策劃,實在是因為之前的三款休閒遊戲,的確沒有配置文案的需求。

“這我就不同意了!”秦浩道,“什麼叫我們閒著了?我們最近可是一直在調優手頭上的三個專案,想要一直盈利的遊戲是不存在的,但是我們可以把遊戲的盈利週期變得更長一些。這就是我們現在做的事情。”

“你們現在就是看我們眼紅了。”秦浩十分感慨,的確人生的關鍵的節點可能就只有那麼幾個。

當初自己跳槽來玩趣科技算是一個,另外一個就是被敲定成為指尖工作室的負責人。

雖然當時看來很傻逼未來絕對會後悔的決定,現在已經讓自己成為公司裡炙手可熱的紅人之一。

外界分析他們的手遊專案的營收大概佔據公司總營收的百分之三十左右,但是他是很清楚的,不止三十,接近百分之三十五。

看起來只是5個百分點,但是卻是數千萬的營收差距。

這還是在專案沒有大規模的推廣的情況下,任誰看了都會眼紅的吧?

當然,這也和歷史的程序是有很深的關係的。

在當前,手遊市場中,一個能打的對手都沒有,全國甚至全世界範圍內,都僅此一家,別無分號。另外一個很重要的原因,就是手遊玩家的數量現在正在穩步的提升,全球範圍內已經突破兩億,而國內的使用者也已經有三四千萬。

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