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第十四章 擊殺

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骸骨守衛的移動速度不高,勉強和林凌持平。

林凌那一道元素射線,恰巧打出了罕見的“寒冷”效果,減緩了骸骨守衛的移動速度。他趁機拉開與骸骨守衛的距離,一邊圍繞祭壇不停跑動,一邊測算雙方的移動速度,尋找時間差。

只要創造出0.5秒的時間差,林凌便能用出元素射線。

隨著不間斷的跑動,他發現骸骨守衛的轉身速度偏慢,每轉過一個拐角,都會多落後自己半步。

機會果然是靠人創造出來的。

林凌以這個發現為契機,不斷甩出一道道元素射線滋擾骸骨守衛,磨損骸骨守衛的血量,卻又始終保持著兩者間的差距,沒有太大的拉開,也沒有一丁點的縮小,完美的體現出了他在節奏掌控方面的深刻造詣。

“放風箏?”脫離戰鬥,坐在地上補充食物的草莓鼻認出了林凌使用的打發,不管是什麼遊戲,遠端職業或多或少都可以藉助地形、技能和射程的優勢牽著敵人的鼻子跑,儘可能避免讓對方傷到自己。這種打發被叫做放風箏,需要使用者有良好的技術與超絕的意識。

只是這種打法一旦出錯,就會被整個翻盤,猶如高空走鋼絲一般危險。

所以使用放風箏打法的大多是一些擁有瞬發技能的遠端物理傷害職業,比如遊俠,或者裝備了手弩的盜賊這種容錯率較大的職業。

草莓鼻從未見過,一個法師,能把放風箏這門打法用得如此純熟。

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