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第二十四章 分數與排名

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做過類似閱讀題的人應該都有這種經驗,題目上說至少寫六個,那麼真正答題的時候,絕對不能按照最少來寫。

因為有些時候,“至少”只會給及格分。

虞幸寫了八個答案,將視線投向最後一題。

一家人的死亡順序現在已經明朗了,他先圈了一個①,寫下“死亡順序從先到後為葉婷、葉勤、葉明、爸爸、媽媽”,然後又在後面寫下一個②。

60分的大題目,它問的可不僅僅只是一個死亡順序,這是很經典的出題格式,也就是一個問題需要寫兩個答案,除了死亡順序之外,還有一個隱性問題,那就是“簡述感悟”。

這種沒有問號的問題,大概是每個老師都會敲黑板畫重點的,如果漏掉了這個問題,那麼兩個問題合在一塊兒的分值,能拿到幾分可就不好說了。

死亡順序可能佔20分,30分,40分,也可能僅僅佔5分,反正荒誕系統夠坑的,虞幸也不打算把系統往善良的方向想,比起可能蒙對的固定答案,當然是簡述感悟這種問題更能拉開分值,也更能讓系統接觸到每一個推演者在推演中的獨特實力。

他想了想,若論感悟,每個人都能寫出那麼幾條,這時候就要揣測出題人的意圖踩點答題了,系統肯定是需要他們答出跟“真相”、“推理”相關的內容,還有……

“首先,在對待有危險性的精神病人的時候,不可毫無疏導,直接囚禁,應該採取正確的醫療手段去引導;其次,未成年人不可因遊戲而影響學習,適當遊戲,勞逸結合;感情與生存既不對立,也不衝突,但確實有影響,推演者尤其要注意這一點,在未來的推演行動中要把握感情和生存的平衡;巫師教派創造了很多悲劇,但悲劇的形成都需要一個突破點,以後的推演可以多多尋找這種突破點,達到事半功倍的效果;推演中不能被即將到手的通關矇蔽,我們的宗旨還是尋找最終的真相,哪怕真相併沒有假象那麼美好。”

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