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取下游戲頭盔,長嘆一口氣。
這個嚴重的錯誤必須反饋!
這玩得正起勁呢,突然就給我沒掉了?
葉雷在遊戲中度過了大概一個小時的時間,但卻感覺十分的疲憊。理論上,遊戲中度過一小時的時間,現實世界中僅僅過了六分鐘,不應該如此疲憊。
就算現實中也度過了一小時,也不該如此疲憊啊。
拿起放在桌上的手機,準備先看看剛剛發的動態有沒有收到回覆。
“怎麼過了十個小時?不是說遊戲內的時間流速是現實中時間流速的十倍嗎,怎麼完全反過來了?難道登入時遇到的未知錯誤指的是這個?”
葉雷開啟官網,再次查看了一遍遊戲介紹,確信自己當時沒有看錯,確實是遊戲時間內流速是現實中時間流速的十倍。所以肯定是遊戲出問題了。
畢竟是跨越時代的遊戲,在內測期間出現這種錯誤也很難避免。如果剛開始就完美了,還要內測公測做什麼?
葉雷認認真真地編輯了一條三千多字的遊戲體檢以及遇到的未知錯誤,還有一些給遊戲機制的建議,準備反饋給官方。
就在他準備將郵件發出去的那一刻,一條來自《零域》官方的簡訊發到了葉雷的手機裡。
“尊敬的葉雷先生,您好。十分感謝您對《零域》的喜愛,也十分感謝您願意花時間去參加內測名額的抽取。但很遺憾,您沒有被選為本次的內測玩家,再次感謝您的參與。期待在公測後,能夠看到您活躍在遊戲中的身影。”
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