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037 循循善誘

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參與建設的玩家來到酒館紛紛入座,一大早也沒幾人,都圍在一起等加莎上酒,結果喝到嘴裡味道淡的很。

“這遊戲在酒精的味覺處理上是不是出問題了?”眾人並未懷疑是加莎做了手腳,只當這是遊戲設計中的一環。

“是不是怕未成年進來喝酒呀,所以感受調的很低。”

“也可能是酒精的味道被算到了痛楚範疇,我們將痛楚感知調太低感受不到,之前有款遊戲就這麼設計的,喝最烈的酒,受最毒的打。”

幾名玩家發散思維,你一言我一語的討論起來,杜維聽後覺得他們的解釋還挺合理,不禁為他們的機智邏輯拍案叫絕。

現階段仍處於探索暗影之森的初期,沒有什麼值得杜維散播的訊息,玩家現階段也沒有值得拿來交易的情報,公開的資訊則是在遊戲論壇上交流,這讓剛剛建成的酒館變得無比冷清。

七天一晃而過,村落內的幾套危房被修繕的有模有樣。

除了最初建成的鐵匠鋪與酒館,後續事務所、醫院、倉庫、皮匠鋪也逐個竣工。

只剩下一些對建造要求過高和當下作用不大的建築無人問津。

事務所中現階段只有npc釋出的建房任務和兩個玩家群體釋出的懸賞任務,第一個懸賞任務就是獵殺霧都孤兒,然而幾天下來都沒人在村落裡見到過他。

第二個則是懸賞煙鬼眾人,但由於他們總是聚眾出動外加賞金太少,一直沒人願意去接這個任務。

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