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第一百六十九章 隱形的危機

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摘下游戲頭盔後,陸霜到外面點了一份宵夜,悄悄地拿進自己的房間,邊吃邊查閱遊戲更新內容:

1、遊戲世界邁進私有制社會。

2、修改遊戲人物、物品設定,使其更接近現實世界:取消玩家間的遠端通話、玩家的地圖系統、市場的遠端交易等功能,細化物品單位的計量標準,玩家與npc原則上擁有同等的權利。

3、降低生活類職業晉級機率,以職業資格為衡量階位的標準,但可以多次進行職業資格的試煉。試煉失敗後到下次試煉的時間間隔為6*n個月,其中n是階位(領悟技能是1,初級為2,中級為3,以此類推特級是5,下面的n同理),例如一個學徒想要領悟技能成為初級鐵匠失敗後,需要隔6個月才能再次領悟,或者初級鐵匠晉級中級鐵匠失敗後需要隔12個月。

4、增加生活類職業種類,細化遊戲世界裡的職業劃分,詳細請到遊戲中自行探索。生活類職業在生產過程中的原材料必定出現損耗,但有一定機率獲得更高品質的產品。

5、增加遊戲的物品、建築種類,為豐富遊戲玩法和資料,系統將增加不同朝代地區的物品,詳細請到遊戲中自行探索。

6、降低戰鬥類職業晉級機率,改動方向基本與第三點一致。更改內功為武將、遊俠晉級的重要條件,一切晉級以內功的優先順序最高,需將內功修煉至本階巔峰方可進行試煉。王級之後內功每提升一階,絕學提高一層,武力值才能提高一點。

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