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“這個掌機的成本大概多少?”李軒抬頭問道,這才是他最關心的問題。
“初步核算出來,每臺機子的製造成本應該在4o元左右,大規模生產後成本應該能再降一些!”杜文強立刻回答道。
李軒皺了皺眉,每臺gameBoy的製造成本就達到了8美元,如果按33%的銷售利潤率計算,出廠價為12美元。
期間經過層層分銷,gameBoy最終到達顧客手裡的價格,至少在25美金左右,這比他原先預計的不過2o美金要高不少。
“成本還能再往下壓嗎?”李軒又問了一句。
“應該很難了!”杜文強苦笑著搖了搖頭說道,“畢竟還要給代工廠留出一部分利潤!”
東方電子公司現階段的攤子已經鋪的不小了,因此不準備再建新的工廠來生產掌上游戲機,而會把gameBoy的生產全部外包。
其實這才是電子業的正常盈利水平,gameBoy即使取得巨大成功,每年能售出一千萬臺,也不過四千萬美金的利潤而已。而現在香港方塊和坦克大戰兩款街機每個月都能給東方電子創zào過一千五百萬美元的利潤,可謂比搶銀行還容易。
只可惜街機的黃金年代只維持了四五年,從八十年代中後期開始,北美這個街機的最大市場,因為各方面因素的綜合作用,開始迅萎縮。
“《馬里奧》專案進行的怎麼樣了?”李軒又問起遊戲開部今年上半年的另一個重頭戲。
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