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第688章

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對於要不要把大量資源投入到新興的電腦遊戲領域,東方遊戲公司的高層當初曾產生過巨大的分歧。

因為在家庭電視遊戲機和掌上游戲機市場,東方遊戲公司生產的FC系列家機和Game-Boy系列掌機,都在各自領域佔據著75%以上的全球市場份額。

依託著掌握平臺的優勢,東方遊戲公司不但能更從容的推廣自己開發的遊戲,還能從第三方遊戲廠商那裡榨取鉅額的銷售分成。只要Game-Boy系列掌機和FC系列家機的市場主導地位不丟失,公司就一直能在這兩個領域立於不敗之地。

而電腦遊戲市場則不同,這幾乎是一個開放的競爭平臺,所有廠商幾乎在同一條起跑線上,大家需要個憑本事去贏得玩家們的青睞。

一邊是躺著就能賺錢,另一邊這是要冒著巨大的風險,這自然會讓東方遊戲公司部分管理層產生保守的心態。實際上這也是人之常情,另一個時空中,無論是任天堂還是世嘉,也都做出了同樣的保守選擇。作為全球知名的遊戲廠商,這兩家公司在新興的電腦遊戲領域,幾乎都沒翻起過什麼浪花。

但是,企業經營如同逆水行舟,不進則退!

如果東方遊戲公司十年前故步自封於自己在街機領域的巨大盈利,沒有及時佔領家機和掌機市場,而是讓當初的任天堂公司成長起來,那麼現在全球第一大遊戲公司的地位肯定已經屬於任天堂。而東方遊戲公司只會隨著街機輝煌期的曇花一現,而迅速走向衰落。

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